2)510非回合制,神秘主义_游戏开发狂神
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  在冥冥之中牵引着整个故事的发展。无忧51eshu而这个游戏整个的一个故事,林焰的设计依然是原作当中,灭世和救世之间的较量,故事虽然看上去十分的老套,并没有什么标新立异的地方,但是胜在能被大众所接受,并

  且经久不衰。

  坏人毁灭世界,好人拯救世界,这是好莱坞动作电影当中的精髓,而这样的精髓让好莱坞火了好几十年。同样这种狗血的正邪较量,在这个世界当中也是非常的吃得开的。

  世界细节上也是进行了大量的细化设计。对于玩家在进行执行任务的时候的那些场景,林焰在这些场景当中进行了大量的不变化,并且将整个场景进行了扩大,可以说每一个

  场景本身都非常的巨大,在这个场景当中玩家会和各种各样的敌人进行榨取你都,还可以在这些场景当中进行探索,收集和购买各种各样的物品,这些物品每样物品本身都有着完

  全不相同的作用。

  这款游戏虽然在林焰的定位当中是一款动作游戏,但是林焰依然还是给这款作品非常高的自由度,每一个场景不光是玩家在进入到这个游戏当中个进行战斗之后能够进入。

  在战斗之后玩家依然还是能够进入的原来战斗的场景当中进行探索,并且这些场景在玩家进行战斗之后,随着时间的推移本身并非是一成不变的,时间的额变化在这些场景当

  中依然非常的明显。

  一个很简单的例子,比如说玩家在城市的环境当中进行战斗,在战斗当红会毁坏建筑物,周围的人群会四散奔逃,最后变成一座空城,这才成为了玩家的双方厮杀的战场。

  但是在战斗结束之后的一段时间内,这个城市当中的人会逐渐的回来,损坏的建筑会被重新修复,这些都是李言独有的设计。

  而且林焰还在这些城市场景当中进行了很多专门的设计,在剧情上和很多重要的剧情线索就隐藏在这些场景当中,这些战斗场景很大,玩家不可能在战斗当中对整个场景全部

  进行搜索,所以玩家在这个世界当中就要对一个场景进行重复的探索,甚至还能开启很多隐藏的剧情,增加故事的体验性。

  林焰在这个游戏当中添加了很多的隐藏剧情,而且整个世界也近乎就是半开放性的,玩家完全允许在主线故事衔接的间隙进行更大范围内的探索活动,而且在这些探索活动当

  中,玩家能够收获的东西还有各种各样的故事线索,其中很多隐藏的剧情就需要玩家主动的去探索,才能开启。

  并且这些隐藏剧情很多本身就是为了更好的对于主线故事进行叙述,所以才议案家其中,很多主线故事当中隐藏着非常重要的剧情线索,甚至能让很多说不通的地方得到合理

  的解释。

  总的来说这是一款自由度极高的动作类游戏。而接下来林焰所需要设计的,就是具体的人物了,人物的模型以及人物的定位。

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