2)第267章 遥远是多远_序列游戏,从抽取道具开始
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  然如此,为什么还要选择其他的方式呢?

  “公共宇宙的伊恩应该是我们,而不是原住民,不是那些高级文明。”

  “但他们既然玩失踪,我也就不指望他们了,反正都是一路摸黑走过来的。”

  这让他成功幸免于难。

  而这就是问题所在。

  “文明的发展注定会衍生炮火,对高级文明来说,这只是『星星之火』。”

  就像是在宣誓,说出自己的理想:

  他很想要灰袍玩家的契封。

  “使用结晶就能获得玩家的序列能力,这是一种另类、更下级的『神格互噬』。”

  他有个问题。

  契封在反射序列能力并复制上,能否反弹自己呢?

  也就是『自我迭代』,这是真正的升级。

  “玩家有追求,所以不在中枢星域这边谋求发展……”

  “据我所知……黄金序列的玩家死亡后,会有概率掉落序列结晶。”

  高级文明的冲突导致环境恶化,这里严格来说,就像是竞争激烈的角斗场。

  灰袍玩家仿佛确定一定存在陷阱一般,绝不会有任何动作。

  伊恩皱起眉。

  由于积累了过多的经验,导致每一场战斗其实都是另类的复刻,玩家的意识会逐渐变得迟钝。

  他刚问出来,就意识到这是个蠢问题。

  “不到万不得已,不要去解析这个能力。”

  太空时代的遥远不代表真的『远』。

  当契封将自己作为序列能力封印,就意味着灰袍玩家拥有了新的契封。

  他通过时间环,在心中悄悄问塔维尔:

  “高级别的玩家在哪?”

  艾力的能力在解析方面很强,但他的经验并不足。

  问题的答案其实很简单。

  毕竟……玩家已经总结出足够让自己获胜的战斗方式。

  “但,弱小文明无法承受。”

  伊恩默想。

  塔维尔简单的回答了这个文明。

  “公共宇宙的偏远地区,中枢星域的文明已经抵达了上限,他们的胃口很大,发展文明必然会受到限制。”

  他甚至怀疑是自己少算了什么,可最终,他只能确定对方开始怂了。

  想要在高级文明扎堆的中枢星域安家,绝对是地狱难度起步。

  伊恩虽然第一次接触这个概念,但他早就有了相关的理解。

  序列系统的私聊开启,艾力正在分析对方的实力,但他的『溯源』碰上『契封』这种序列能力,可谓是十分危险。

  灰袍玩家冷声道。

  “我不懂那些高等级的玩家去哪了,怎么没有见他们的文明,情报也少得可怜。”

  这就是『经验主义陷阱』吧。

  他很聪明。

  “看样子高级文明并不算友善啊?”

  战斗的最终目的就是胜利,用自己最熟悉的方式获胜,必然是每个玩家都追求的事情。

  一次又一次重复的战斗,玩家会逐渐丢失创新性,意识不到自己的缺点与可进步的点。

  伊恩斟酌片刻,从塔维尔的回答中读出一个意识。

  就像是现代社会中一线城市,高度发展的文明,也必然会相对靠近,而非间隔遥远。

  它代表的是一个意思,『未知』。

  未知是危险的,高级文明不允许自己熟识的同等级别文明是未知的。

  或者说……就算不能完全理解,也绝不可以无法沟通,无法交流。

  未知的文明是敌人,并且是无需接触便敌对的大敌。

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