2)第32章 缩短时间_序列游戏,从抽取道具开始
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  -18!-19!(物理伤害)】

  哨戒炮的伤害,简直就是搓澡,一秒输出60左右,唯一的优点是烦人。

  深渊漫步者一瞬间将仇恨稳稳的锁定在哨戒炮身上。

  伊恩查看哨戒炮的个人属性。

  【名称:哨戒炮】

  【伤害:20*3/1秒】

  【生命值:1500/1500。法力值:0/100。】

  被虚无之尘转化成魔物后,哨戒炮的生命值从基础1200,提升到1500,并且还拥有了法力值。

  这玩意有什么作用?

  一个炮台,要法力值干嘛,难不成它还能放技能?

  伊恩下意识想到,随后啧了一声,或许它真的能放技能也说不定。

  “先让深渊漫步者攻击炮台,它的生命值很高,不用担心,我们从两侧偷袭。”

  他向妖精族玩家说明了战术,他负责左侧,妖精族玩家负责右侧。

  伊恩移动站位,站在深渊漫步者的左侧视野盲区。

  『深渊之影狂暴』状态下的深渊漫步者,丢失了原本的理性,攻击失去方寸。

  但它的攻击依旧保留着原本的力道,甚至翻了一倍,哨戒炮身上被砸得坑坑洼洼。

  叮叮!当当!

  【-390!-432!-389!(物理伤害)】

  这是深渊漫步者的输出,就算哨戒炮拥有1500点,甚至是玩家3倍的生命值。

  它依旧无法顶太久的输出,需要有人来解围。

  深渊漫步者抬起大剑,瞄准哨戒炮的炮管,挥下武器。

  哨戒炮变成魔物,甚至懂得了一点点的走位,它可以边射边走,非常精髓的走a。

  它的移动躲开了这一击,子弹密密麻麻打在深渊漫步者身上。

  【-20!-19!-25!(物理伤害,暴击)】

  哨戒炮打出了高达25点的暴击伤害!令人泪目。

  伊恩观察到,每一次对深渊漫步者造成伤害,都会让它的暴走buff被扣除相应的描述。

  深渊漫步者并不是稳定的暴走100秒,如果对它造成足够的伤害,它会快速死亡。

  每一轮的虚无袭击,都有5分钟的冷却时间,扣除杀怪的时间,已经所剩无几。

  “如果我们不能快速击杀深渊漫步者,下一波的魔物会带给我们更大压力。”

  伊恩提醒妖精族玩家,对方点点头,打算拿出杀手锏。

  持有曼陀罗弓,属于远程输出的伊恩,率先发动攻击。

  最后的爆炸箭与两根钢箭,挂在弓弦上拉满,随着叮叮提示音响起,4段蓄力完成。

  没有了『蓄力步伐』技能后,蓄力的速度变慢了不少,让伊恩的节奏有点被影响。

  好在影响并不大,他瞄准深渊漫步者的头颅,松开手。

  三根箭矢精准的刺入深渊漫步者的头颅、脖颈,将它的身躯打偏失稳,摇摇晃晃。

  【-476!-440!-454!(爆炸伤害,贯穿伤害,精准三连击,要害攻击)】

  一千三的总伤害!

  这一个伤害跳出来,妖精族的玩家直接露出傻眼的表情。

  他看向伊恩,神色中仿佛是在说。

  什么情况?我蓄力5秒能打500伤害,你蓄力4秒打一千三?这合理吗?

  伊恩观察到,随着他的伤害打出,深渊漫步者的100秒暴走,被一瞬间扣除13秒。

  每100点伤害,都会让深渊漫步者的暴走状态扣除1秒。

  如此来计算,只需要造成5000左右的重伤害,深渊漫步者的生命值就会所剩无几。

  它时刻处于扣血状态,虽说血条上限与下限都是0,但依旧存在红色血条的光晕。

  敌对生物的血条是红色,副本中见面的玩家初始血条也是红色。

  红色代表的含义,是敌对单位。

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