4)第359章 纯粹的折磨_序列游戏,从抽取道具开始
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  们真正遇到了难题时会发现这一点。

  玩家们更在乎另外的一种东西,这会令他们从自己的梦魇中解脱,让他们知道及时自己不擦手其中玩家们照样可以将一切全部摧毁。

  “毁灭才一开始就已经存在了,那些公共宇宙的人绝对想象不到,玩家们对于他们的那种认可的属性,其实仅仅是玩家们自己的向往。”

  伊恩耸耸肩,他对于这种东西在清楚不过。

  可另一种难题更会让他无奈,他觉得自己或许无法再遇到问题了,但当再一次遇到时,又是从未遇到过的难题。

  “近战玩家,他竟然一个人冲到了星球的表面,并且被重力捆缚,无法继续升天了?”

  伊恩不知道自己目前拥有什么心情,但见鬼,他一点想法都没有,完全不懂的这些能力了。

  “哈……我真的就应该停留在这里,否则迟早会遇到另外的问题,并衍生出更多的麻烦。”

  伊恩发自内心的摇头,或许以他的能力,假如自己遇到了问题,并抓住了机会后,他真的能够解决这件事。

  “能力的多少,会影响玩家们对事物的判断能力吗?”

  伊恩问。

  他想的就是近战玩家,近战玩家从一开始就对于各种事物十分警惕,他甚至不会触碰到这些难题。

  可另一方面玩家们又不希望解除任务,他们接受了自己的麻烦了吗?或许并没有。

  玩家们的麻烦,要是让伊恩自己说的话,那是能从第一年说到第十年,他从来都不希望自己如此勤快。

  可发现了另外的事物后,玩家们又遭遇了更深的难题,甚至一举让他们发现了不妙,从此就真正的惧怕了。

  万一玩家们遭遇的难题不是他们想要的部分会怎么样?

  伊恩心中不由自主的浮现出一个想法。

  他知道这是为什么。

  或许,玩家们理解了难题后,才会发现这一幕对他人而言更加惊恐。

  “近战玩家,那个人可不是随随便便的人,他竟然敢一个人冲进星球内部?”

  “为什么?”

  伊恩十分想要明白这件事,对它而言,近战玩家并非只是单纯的玩家,有些时候他的一举一动,都会带来新的变化。

  而当玩家们真正发现变化时,最后能改变的恰好只是自己。

  “呵……近战玩家,那个人,难不成是发掘出了真相?”

  伊恩喃喃自语。

  他明白自己应该怎么做。

  或者说,但自己处于这个状态时,他要做出什么反应才是最合理的事实。

  “我很有理由相信,近战玩家敢一个人冲进星球内部,是因为他相信自己可以改变这一切。”

  “他为什么会有这种想法?”

  伊恩问,他清楚这件事,可随之而来的是其他的问题。

  近战玩家真的应该理解自己的麻烦吗?

  或许并不能。

  “我们需要营救他,不仅仅是他,还有另外的其他人。”

  因为近战玩家一定是发现了不妙,他找到了重点,只有这样,玩家们才能真正的发现,他们原来一直都浸泡在这一谭深渊内。

  他们已经在这里僵持了太久,久到玩家们自己失去了意义,从此化作了枯竭。

  可从另一方面伊恩很理解到,近战玩家一旦出手,就绝对不会轻易的失败。

  或许他理解这一切,但更多时候,玩家与玩家的解除,总是令人的心情舒适,他需要用用游戏的方式去说明这一幕。

  随后,玩家才能更加确信自己的能力,抵达了什么样的一个极限,这个极限中又是否存在其他的本不应该存在之物。

  这都是对于近战玩家行为的辩证。

  好在,玩家们自己拥有的信念,已经将这部分扭转。

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