3)第439章 什么样的想法_序列游戏,从抽取道具开始
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  那么伊恩就需要去万分刻苦的追求一件事的螺母,不论这件事是以什么样的立场去结束的,都应该做出改变。

  如此一来,玩家们才能够更加清楚的发展出自己的力量,从此一而再再而三,形成一种严苛的打击行动。

  而更多的时候,玩家们也应该尽力而为,当然这件事伊恩很希望他们去完成,但是为什么完成,又因为什么样的手段去完成,伊恩自己就不理解了,毕竟她也仅仅是一个指引的任务罢了。

  “发表了这一条任务之后,玩家们的获利一定会上修改,这是必要的存在,否则不论从哪种方式上行动,玩家们追求的力量都应该发生某种改变。”

  而剩下的某种力量也是同样的道理,玩家们自己想象不到这件事的发展与变化,那么就应该更加准确的去了解行动,于是问题就天然的存在了。

  玩家们自己一定会理解这件事如何行动,而剩下的某种行为,也是同样的道理,玩家们永远都应该迎来自己的变化才是,至于更多的时候,他们同样使用某种道理。

  可是假如这样的力量从一开始就是某件事的变化本身,那么又拥有某种力量去纠结么?或许会,又或许并不会。

  玩家们一直以来都遵循着某种道理去做事,他们因此才能够获得某种的利益,毕竟这种力量从一开始就是事情的眼身,那么换句话而言,玩家们一直都不在乎这样的力量么?

  不,他们一定会在乎。

  可是假如玩家们从来都没有碰到过相似的情况,换句话而言,又有某种方式应该去迎来纠结,他们自己毕竟已经行动了起来,那么既然如此,又会发生什么事情呢?

  不会了,玩家们自己想想不到这样的力量代表着什么样的特权,又不理解这种事情代表着的终极答案是什么,那么最终,玩家们又有什么样的想法呢?

  没有了。

  玩家们不会觉得这种事情必然会引导出某种情况,可是换句话而言,另一件事也是同样的道理,玩家们毕竟已经行动了起来,那么一旦行动产生了某种不为人知的目的,事件的本身也必然会形成某种既定的事实。

  事实已经存在,又有什么样的条件去纠结,进而发展出更多明媚的原因么?

  没有了。

  玩家们选择了一件事之后,剩下的情况应该就更加的容易实现了,他们总是按照这种既定的事实与轨迹去行动,可是又总是会忘记将这种力量与拳力交给他们的是谁。

  于是,当玩家们真正的处理了某种麻烦时,另类的问题就已经存在了,玩家们自己想想不到这种问题与麻烦代表着什么,又不会认为这样的力量很强大。

  当玩家们真正与一股力量形成碰撞时,恰巧会让玩家们真正的触及到某种麻烦,换句话而言,一旦玩家们追求到这样的力量时最终是否会

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