4)第449章 要求_序列游戏,从抽取道具开始
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  么?或许会的。

  甚至可以说,一切问题都会尽快的出现形成一种不可能让玩家们喘息与还礼的动作。

  他们迟早会想明白这件事,仿佛一切对于他们,都不过是一种简单到可以被称道的计划,其余的想法才会一一应验。

  “剩下的方式可以被准备么?”近战玩家问。

  我们自己懂得很多,那么不论是某种行为,玩家们总是应该尽快的发展出属于自己的变化。

  可是,一旦我们真的实现了这种变化,那么剩下的麻烦就只留下一点点的机会了。

  玩家们或许懂得麻烦事情应该避开,可是他们是否知道,这种事情从一开始就不可能被允许产生,换句话说,当玩家们真正的形成了一种难得的结构与对比,最多的问题才会迎来转机呢?

  这些事情最终都会带给玩家们无比可怕的体验,最终,他们自己会迎来一种难以名状的契机,让玩家们变得十分可怕,充满了攻击性。

  这种攻击型缠绕在玩家们的身体上,于是最终玩家们拥有了一些无与伦比的力量与目标,自始至终,他们想要的都是这样可怕又崇高的理想。

  “计划已经实现了。”近战玩家说,“我们必然会迎来一切的胜利,哪怕这种胜利不可能会抛弃我们,但是无需要担忧了,因为一切都已经注定了。”

  没错。玩家们也不过就是这样简单的准备罢了,他们自己会懂得这种机会的,那么其余的某种想法也会实现,最终发展出另一种变化。

  可是假如玩家们真正迎来的改变是这样的,其余的东西呢?又或者说对于玩家们而言这一类的存在代表着什么?

  没有人知道,玩家们自己想象不到这种麻烦会迎来什么样的变化,那么换句话而言其余的东西也是同样的道理。

  一旦这件事真正的实现之后,剩下的计划会全部跑到任何人的面前,最终,他们会形成一种难以言喻的力量,变得无比的恐怖,又将一切都抛弃,剩下的局面才是更加崇高与宏伟的梦想。

  可是在这一方面,玩家们又剩下什么样的准备么?没有。

  玩家们或许已经形成了一种有效果的对比,哪怕他们自己想要的东西并不算多,其余的东西又算什么?

  不算。

  计划自始至终应该都缠绕在玩家们的心目中,换句话说,一旦他们行动起来,那么哪怕玩家们真正的追究起任何一种矛盾,这种想法才会一股脑的爆发。

  “爆发是多么可怕的一件事,伊恩,你知道的,我们自己的梦想就是如此。”

  “于是当玩家们真正的迎来一种胜利时,其余的选择就会变得弥足珍贵,他们总是应该一次又一次的缠绕出更多的愿景才对。”

  伊恩沉声说:“这些是正确的心理波动么?”

  或许一切对于玩家们而言,都太过于耀眼了,其余的想法才会更加出格的控制他们?

  还是说,将这几种理想以一种难以明确的想法去确信之后,最终留下来的,才是最为恐怖的计划?

  公共宇宙究竟在等待着什么,才会思考出如此可怕的结果,让所有的玩家们发了疯的的去寻找?

  不清楚。

  最起码,近战玩家完全想象不出来,玩家是究竟如何行动的,伊恩又是如何反制。

  哪怕他们最终迎来的变化是如此的惊人,一切的改变都会让玩家方面诞生重点。

  或许,这才是玩家们想要的局面。

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