2)第140 求援派、反抗派_重走未来路
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  便是这样小小的技术,腾讯的技术人员就是做不到。

  延伸到网络游戏的网速占用,《十国春秋》5Kbps就能搞定的场景,腾讯出品的《QQ幻想国》,80Kbps都束手无策。同样网络传输速度,春秋出品的《十国春秋》《舞林萌主》《求生之路》总是比《QQ幻想国》能够处理更多的命令。亦是因此,《求生之路》绝大多数时间都能很流畅的运行,《QQ幻想国》却时常卡的令人心焦。

  这样的体验,玩家或许只能粗糙评价说春秋软件的技术水平高,技术人员却能感受到与春秋软件的天堑般差距,这种优化真的不是你想优化就能优化的。

  越了解网络游戏背后的技术,曾李青等人越羞愧腾讯的鲁莽。

  或许,马化腾是对的。不断实践,不断积累,技术底蕴提高到一定程度,再以做产品的思维做网络游戏,腾讯肯定也能成为一家网络游戏运营商。可惜,腾讯已经没有时间慢慢积累技术了。股民不愿意等,MIH不愿意等,腾讯管理层也不愿意等。尝过山珍海味,且山珍海味就在那里触手可及,有几人还愿意爬雪山过草地自我磨炼?

  平衡竞技版很快更新完毕,魏东生、曾李青陆续登入游戏。魏东生略略熟悉平衡竞技版的设置,主动介绍说:“平衡竞技版暂时只开放了巴西里约大地图,对战模式暂时开放了限制版、自由版、混战版。限制版,是基于平衡性考虑,准许玩家自由设置武器上限,譬如禁用狙击、禁用重武器、禁用炸弹、禁用防弹衣、禁用付费装备、禁用部分付费装备等等。自由版是娱乐版的竞技化,不人为设置上限。混战版又细分为自由混战和限制混战,玩家对抗之外,添加NPC野怪增大变数。”

  魏东生建立房间,切入某张地图:“来试试里约黑帮这张3VS3小地图吧,我选择了零起点的自由模式。”

  曾李青不熟悉内测的平衡竞技版:“零起点是什么意思?”

  魏东生解释说:“零起点是说玩家赤手空拳来到这张地图,抢夺NPC或者对方的枪械武器子弹才能混下去;如果被NPC或对方击杀,则将失去所有武器装备,重头再来。”

  曾李青:“这难度有点儿高吧。”

  魏东生:“是的,这样模式原是为高端玩家准备的。不过是否正式推出,有待于内测运营甄别。”

  游戏名字都是现实里的英语昵称,魏东生是Franco,曾李青是Kney,张志东是Tony,许晨晔是Daniel,陈一丹是Charles。3VS3地图,六人才能启动,魏东生没有令曾李青另外找人,直接选择自动配对:“内测人数较少,为了保证内测玩家可以实时玩游戏,春秋安排了

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