2)第205 突如其来的变数_重走未来路
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  意使用智慧手机新词来形容Sapientia_3G与其它功能机的截然不同。华国业界已经不再统计智能手机市场,陆续更新为智慧手机市场,而在智慧手机市场,Sapientia_3G的全年出货量就是华国智慧手机市场全年总出货量,市场占有率百分之百。

  全球视角,各机构还在使用智能手机词汇,并把苹果的iPhone和智宇的Sapientia_3G都归类于智能手机。如此,2007年全球智能手机市场里,诺基亚以%市场份额大比例优势排名第一;RIM黑莓以%市场份额排名第二;智宇科技则以%市场份额排名第三;夏普以%市场份额排名第四;HTC以%市场份额排名第五;苹果以%市场份额排名第六。

  苹果iPhone的销售量约为330万部,美国市场是其根据地;华国市场则是智宇Sapientia_3G的根据地,双方在两国之外的欧盟等市场遭遇战式远距离搏杀。

  由于苹果公司的品牌效应,欧盟市场最初更期待iPhone的上市,无视智宇起诉苹果侵犯专利的事实,纷纷讥讽Sapientia_3G是抄袭iPhone的山寨货。然而,产品终究要靠质量说话,欧盟市场用户翘首等到iPhone上市,郁闷发现它和Sapientia_3G差远了。最直观最主观的印象,就是iPhone不支持应用商店,玩不成切水果手机游戏,白瞎了它的多点触控电容屏。

  于是,智宇科技的声誉渐由山寨者变成领导者,Sapientia_3G上市数月之后迟迟迎来了小高峰,最终把欧盟市场的全年总销量推高到万部。虽然在欧盟市场远距离搏杀一阵,智宇科技和苹果公司之间的矛盾却并不激烈,因为蚕食诺基亚塞班系统式智能手机的市场是两者的共同目标。

  鉴于手机业务强悍盈利能力,智宇科技决定乘胜扩大优势。

  2008年3月20日,智宇科技率先发布Sapientia_2,继续推广多点触控电容屏。

  市场没有辜负智宇科技的努力,Sapientia_2的预购数据意料之中刷新了Sapientia_3G的记录。

  除了Sapientia_2好消息,久未动作的春秋软件和春秋网络又于3月26日发布了一款新的网络游戏《巫妖冲突》。

  自2003年6月运营《十国春秋》,春秋网络仿佛执着于精品路线,三四年间只运营了《十国春秋》《求生之路》《魔兽世界》等三款网络游戏。不过,这三款网络游戏都非常赚钱。回顾2007年,《十国春秋》年度营业收入亿元;《求生之路》年度营业收入亿元;《魔兽世界》年度营业收入亿元。与此同时,扣

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