3)第一章 城堡 (22)_开局方式错误的人类文明
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  鼠回收废品制作的,按照标准流程进行制造的材料块,其本身的质量和体积和耐储存,不不存在更新换代过时的情况下,显然比成品商品在储存,物流上的成本要低廉得许多。

  其次,是关于这个制造机的经济优势。

  我们购买一个商品的价格,里面包括哪几部分?

  第一部分,工厂制造的人工,材料等制造成本,并且该成本当中包括工厂的厂房,设备采购,土地租用等等部分,该部分的减免,通常是通过生存工艺的改良,效率提升,单位人工创造价值增加来解决。

  第二部分,税务,任何一件商品在进行制造导致其价值提高的时候,都需要交纳:商品增值税(当然,中国一般不对生活必需品征收这个税)。

  第三部分,物流,仓储费用,并且里面还包括过量生产造成的废弃,积压等浪费的成本,其中物流成本差不多是最大的一块,至于说跨星际物流的成本......用点脑子,那个物流成本增幅率差不多可以把生产技术革新和批量生产减少的制造成本爆出屎来了——一件商品运输2个星系翻10倍价格绝对不是梦想——橘猫占据的优势还是因为距离人类造船厂近

  (别忘记,美国人的殖民地就是橘猫过去的国土,他们的军事造船厂差不多就是在橘猫门口,反而距离地球上的生产中心比较远,这才是为什么外包给橘猫而不是自己造的缘故,因为那种简单的零部件从地球运输的话,真的是一船豆腐运到都能变成黄金的价格)

  第四部分:销售终端的费用,包括店面装饰,店面租赁,聘请销售员工,以及在多次销售,批发过程当中渠道商人必然需要的利润,而走的渠道越长,经手的转售的次数越多,其费用越高。

  最主要的就是这四部分构成了一件商品的最终价格。

  那么,这个制造机的成本劣势在哪一个环节呢?优势又在哪一个环节呢?其制作成本显然是高于工厂大规模自动化生产线批量生产的,单纯就是一个原料批量采集和零售的价格,都可以让其真实制造成本是工厂的几倍。

  这是制造机的劣势,但是优势是什么呢?优势就是除了电费,材料费,该设备本身的采购费用以外——剩下的3,4环节的全部支出都没有了......真实的厂→家模式,并且还不需要承担运输物流以及仓储的开销。

  并且产品类型和制式上也非常的灵活,如果工厂像这样接到用户要求后,进行这种小批量定制的话,其成本大概是会直接上天的。

  而对于消费者来说呢?这台设备的便利性和节省的开销足以抵偿其本身的价格和电费了。

  我举个例子:

  正常的商业途径下,假设我要购买一台PSP游戏机需要几个步骤?

  首先,我需要在网上下订单(这还是在地球上网络便利,如果没有星系间互联网,我还得坐船去隔壁星系实体店下单!),然后商店收到订单,在订单达到一定数量后,通知仓库批量提货,提货之后,再通过物流快递,送到最近的配送点,最后快递小哥给我送上门来。

  其中产生的不必要支出就包括:商家仓库的租赁费用,该费用毫无疑问会直接反应在利润上,进而反应在价格上;物流快递的费用,哪怕是商家包邮也不代表说这个成本消失了,只不过对方承担了而已;如果再加上网站的抽成,店铺网页的维护和必要的实体体验店......

  最终我拿到的PSP的价格和出厂价的区别至少是1/3,和其本身的材料和人工造价至少是1/5的差距,换句话说,如果我以1000块的价格拿到的话,其中厂家的制造和人工成本,最多200块,在加完了正常的利润,知识产权等等收益出厂的话,最多600块的样子。

  并且从我下订单,到拿货,最少需要2-3天的时间,并且还可能面临没货之类的奇葩情况下——特别是我如果要一个很复古的那种,厂家停产的产品的话......别说买了,我修都不一定能够找到配件。

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