4)第465章 裁员_我就是好莱坞
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  成本的技术研发投入,《侏罗纪公园》完全以CG特效进行制作的话,技术方面已经没有太大问题,但却需要大量的时间,毕竟,以前还没有人用全CG的方式制作过非常逼真的恐龙怪兽,从头做起,需要花费很大的时间和精力进行技术探索,再加上斯坦.温斯顿本就是模型特效的专家,思考了一番利弊得失,艾瑞克很快决定,按照前世斯皮尔伯格的方式,用模型和电脑特效相结合的方式进行着操作。

  这个决定之后,位于普雷亚维斯塔的巨大工作室里,大量的模型特效设计师很快投入了恐龙模型的制作工程。需要用到的恐龙模型并不是一个简单的空壳子就能解决的,除了逼真的外形和皮肤之外,恐龙内部也需要用到复杂的机械传动装置,不过,相对于电脑特效,这样做出来的恐龙模型还是非常划算的,而且,无论如何,模型都要比现在阶段的电脑特效显得更加逼真一些。

  忙碌的工作中,日子一天天过去,紧张的筹备《侏罗纪公园》的过程中,四月中旬,迪斯尼与哥伦比亚合作的《史密斯夫妇》在洛杉矶正式开机,而与此同时,萤火虫暑期档的另外一个电影,由TG制作、金.凯瑞和克劳迪娅.希弗主演的《变相怪杰》也顺利杀青,数字领域很快接手了《变相怪杰》的特效制作工作。

  时间离暑期档已经不到两个月时间,萤火虫和迪斯尼也开始为暑期档的主打影片进行更加密集的宣传工作。当然,其他几大电影公司也理所当然地加入了这场营销大战中。

  在《史密斯夫妇》开机的同时,萤火虫当初与哥伦比亚合作时,哥伦比亚两位掌舵人答应萤火虫的另外一个隐秘条件也开始实施。

  其实,这件事的操作并不是太复杂,彼得.古柏和艾瑞克进行了几次密谈之后,就确定了具体的方案。

  四月份,在一份不太起眼的好莱坞专业杂志上,哥伦比亚对外界宣布,为了降低哥伦比亚的运营成本,哥伦比亚将在半年之内,陆续裁员2000人,并且还将裁撤一些哥伦比亚不太重要的部门。

  外界对哥伦比亚的这次裁员并没有太大的反响,毕竟,哥伦比亚电影公司这两年的业绩确实不愠不火,还造成了连续两年多的亏损,裁员的措施显得非常理直气壮,如果日本人不是碍于当初的承诺,不能插手哥伦比亚运营的话,或许早就采取裁员措施降低成本了。

  不过,虽然大部分人都不明真相,但如此大规模的动静,怎么可能不引起好莱坞圈内人的注意,当哥伦比亚宣布这个消息的第一周,直接将位于拉丁美洲巴西、阿根廷和哥伦比亚几个国家的分公司直接关闭时,不少人就意识到了一些异样。

  要知道,虽然因为拉美普遍敌视美国的政策,使得虽然在地域上与美国无比接近,但好莱坞电影想要进入拉美,却比进入欧洲市场要难上几十倍。

  但即使是这样,完全裁撤掉这些分公司也显得太过了一些,毕竟,拉美虽然封闭,却依旧是一个十多亿人口的超级大市场,将来的潜力无可限量,就像东欧,当东欧剧变之后,原本对好莱坞电影非常抗拒的东欧市场瞬间打开,原本在东欧有基础的电影公司可以获得比其他电影公司更多的优势,而拉美的情况显然亦是如此。(未完待续。)

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