3)第359章 纯粹的折磨_序列游戏,从抽取道具开始
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  ,当能力来到了他们应该有的境界,但真正抵达他们想要的时候,玩家可不会像其他人一样警惕。

  “哈……这可真是滑稽呀。”

  伊恩无奈的笑了笑:“玩家们走在正确的道路上,遭遇了同样公共宇宙错误的敌人,这才会更加让玩家们意识到他们的问题。”

  “他们错了?”

  近战玩家问。

  他并没有得到自己想要的答案,恰恰相反,伊恩的回答牛马不相及。

  “这是错误的,但谁都没说过错误就不能被化解。”

  “公共宇宙的那些人迟早会明白,他们遇到的难题与我们遇到的难题,本质上并非是一类。”

  没错。

  玩家们目前拥有的能力,其实说白了是一种可以被轻易复刻的力量,他们可以将这一切全部说明,但也会在之后明白,这都是不足道的。

  “公共宇宙的人迟早会意识到这一点的”

  伊恩说:“而我们的任务就是让他们明白,这一切与他们设想的不同,从一开始,玩家们就走错了路。”

  这样但玩家们抵达他们时,才会更加确信,自己拥有进这部分的能力全部缠绕的方式。

  可是,另外的地方也会让他们领悟到这一切。

  一切的原因与他们想象的不同,又明白了自己的目标,于是,难以理解的悖论就不了解了。

  近战玩家可不想面对这一切,说白了,他一直以来接受的能力都与自己遇到的不同,他明白这一切的力量都来自难题,更理解这部分的原因不同。

  可问题就在于这里,玩家们要如何证明,他们可以改变序列能力,封印能力之后,会让公共宇宙变得更好呢?

  这可是很难被论断的事情,玩家能不可能忘记这一点。

  那么问题就出现了。

  “哈……”近战玩家无奈的叹息一声。

  他当然确定自己的能力,也相信玩家们的本质,可当玩家们注意到他们的难题时,这一幕才更加的容易被他们理解。

  那么,这也就等于,玩家们毫无办法,将自己心目中希望的存在告诉那群人。

  是了……

  他们别无选择,因为玩家们从一开始,就不希望自己与他人牵扯上一丝一毫的关系。

  或许会有人认为这是好事,但这其实连坏事都说不上,是最令人难以接受的问题。

  但不论如何,最终玩家们一旦遇到意外,那么不需要解释,他们自己就会变成自己的难题,更令人发自内心的感受到意外。

  “啊……令人难受。”

  伊恩撇了撇嘴。

  他当然懂了,这种难受的感觉,可他也想知道自己更需要注重的是什么,是玩家们的能力吗?并不是。

  那是其他的问题吗?也不是,玩家们不会如此肤浅的认为他们自己一直以来拥有着的对于玩家而言毫无希望。

  他们注重自己的力量,更清楚这些是正确的。

  但正确,并不代表这就一定得实现,他

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