3)第441章 诅咒_序列游戏,从抽取道具开始
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  如何,玩家们想要的东西越多,剩下的力量就越来越夸张,直到让玩家们真正的注意到这一点之后,才形成了更加夸张的手段。

  “玩家们一定会体验到这一点的,不是么?”近战玩家无奈的摇了摇头,“或许我们从一开始就应该更加快速的分析这一点,但是不论如何,我们都应该更加认真的去计算。”

  “直到这件事可以让玩家们真正的总结出一种麻烦的根源时,另一件事才能够生效,于此以来,一切都会有机可循。”

  玩家们想要的东西太多了,多到连他们自己都不可能去分析,那么生效的某种想法,也是同样的道理。

  换句话说,一旦玩家们真正的行动了起来,那么剩余的某种手段才是更加令玩家们感动不已的行为,他们自己想要的东西太多,于是当一切都已经实现时,另一件事就成为了玩家们真正想要的计算能力。

  他们总觉得这件事十分的不得了,那么剩下的某种行为我,更加让玩家们感受到了什么叫做可观,另一件事也让玩家们体验了差距。

  差距剩余到了最后,也终于让玩家们明白,这件事是否会存在,意味着玩家们自己的想法的真实性。

  “公共宇宙已经走到了这种地步,哪怕他们自己的选择,也照样会理解这一点的。”

  “可是,假如玩家们真的可以迎来转机,那么不论如何,都应该做出一定的改变,这件事十分的重要。”

  近战玩家如此思考道,这种事情必然已经让玩家们体验到了什么叫做挫折。

  而更多的选择,也会让玩家们发现,这种力量已经发展出了某种变化,玩家们自己想要的东西并不算多。

  甚至可以说,当玩家们真正的行动起来时,一旦他们的注意力形成了某种别样的手段,那么其他的力量更有可能会发展出立场。

  可是,近战玩家却有点不满意了:“伊恩,你也知道我们自己想要的东西吧,公共宇宙的任务什么的,并不算太重要,玩家们自己也能够获胜的。”

  “可是假如玩家们真的可以将这部分的力量真正的终结出一种规律,那么不需要太久,玩家们更需要遵从这种手段去定胜负,一切才能够更加精准的行动起来。”

  “我们自己想要什么样的手段么?”近战玩家说,“不,我们不需要。”

  “一切都是不重要的,哪怕玩家们真正来到了这种级别的领域战斗,对于剩下的某种玩家而言,这种力量象征性的表现出一义,就足够让玩家们真正的体验什么是胜利了。”

  “至于剩下的某件事照样会让玩家们感觉深刻,他们自己清楚这一点,那么换句话说,其余的手段也应该会赢,既然如此又有什么样的想法么?”

  没有了。

  玩家们总算已经行动了起来,可是当这种力量真正的越来越容易去总结

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